在今日凌晨美國游戲開發(fā)者大會GDC2019上Google正式公開了其進軍游戲市場的串流游戲平臺“Stadia”,作為一個游戲平臺,Stadia并沒有實際的用戶硬件,而是通過Google強大的數(shù)據(jù)中心實現(xiàn)串流游戲。

Stadia擁有自己的手柄,布局與PlayStation手柄相似,不過玩家們也可以選擇使用自己的PC鍵鼠。由于是串流游戲平臺,玩家們可以在手機、PC以及電視等等支持Stadia的設(shè)備之間隨意切換,并且存檔和進度都將同步由于沒有本地運算等誘因,Stadia不會存在作弊與外掛。同時基于強大的Google服務(wù)器,開發(fā)商將可以獲得10萬億次的浮點運算性能,游戲也可以達到4K60FPS與HDR。


基于Google已經(jīng)成熟的視頻服務(wù)YouTube以及Google助理,玩家可以隨時進行游戲的內(nèi)容直播,而玩家的存檔也可以與他人分享,讓玩家們在看直播時心動就可以親自上手,而卡關(guān)的時候隨時可以使用助理查詢攻略。
同時已經(jīng)公開加入Google的前《刺客信條》女制作人Jade Raymond將負責(zé)組建第一方游戲工作室,正式開啟Google的第一方游戲開發(fā)。Stadia將會率先于美國、加拿大、英國和歐洲部分網(wǎng)絡(luò)環(huán)境已經(jīng)較為成熟的地區(qū)進行上線,更多消息將會在今年夏季公開。



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