在E3 2107上任天堂公開了玩家們期盼已久的《銀河戰(zhàn)士》系列的新作品《銀河戰(zhàn)士Prime4(Metroid Prime 4)》,而《銀河戰(zhàn)士》這個系列一直不是一個高產(chǎn)的作品,在1994年于超級任天堂上推出《超級銀河戰(zhàn)士(Super Metroid)》后知道2002年的《銀河戰(zhàn)士:融合》與《銀河戰(zhàn)士Prime》初代,這整整8年時間里玩家們一直沒有見到《銀河戰(zhàn)士》的續(xù)作推出,而在《銀河戰(zhàn)士Prime4》回爐重造的現(xiàn)在,《超級銀河戰(zhàn)士》的監(jiān)督坂本賀勇也解釋了《銀河戰(zhàn)士》為什么會有8年的空白期,甚至跳過了N64的整個生命周期。


坂本賀勇表示自己曾經(jīng)考慮為N64制作一款《銀河戰(zhàn)士》的新作,但是認(rèn)為自己并不是在N64上開發(fā)《銀河戰(zhàn)士》最好選擇。坂本賀勇稱自己并沒有辦法利用N64的獨(dú)特手柄來制作游戲,并且自己對于開發(fā)3D的《銀河戰(zhàn)士》還沒有準(zhǔn)備好。當(dāng)時的任天堂曾經(jīng)考慮讓其他公司來制作N64版的《銀河戰(zhàn)士》,但是與任天堂接洽合作的公司最終拒絕了任天堂的提案,因為他們并沒有自信能夠做出一款能夠與《超級銀河戰(zhàn)士》媲美的N64版《銀河戰(zhàn)士》。雖然這也是對坂本賀勇與他的開發(fā)團(tuán)隊制作的《超級銀河戰(zhàn)士》的一種肯定與贊美。


曾經(jīng)的《銀河戰(zhàn)士》任天堂曾經(jīng)選擇了外包但未果,而在《銀河戰(zhàn)士Prime4》上任天堂啟用新的團(tuán)隊也最終回爐重造,《銀河戰(zhàn)士》作為一個游戲史上作為劃時代并創(chuàng)造了一個游戲類型的經(jīng)典系列可以說是幾經(jīng)波折了。

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