作為TGA 2018的年度游戲,《戰(zhàn)神》與導(dǎo)演Cory Barlog在2018年可以說是拿獎拿到手軟。而令玩家們最令想深刻的就是游戲中全程無載入畫面一鏡到底的游戲流程。這比起電影大片無異的手法其實(shí)早在制作《瘋狂麥克斯》時Cory Barlog就曾經(jīng)想要嘗試。



根據(jù)曾經(jīng)與Cory Barlog一起在雪崩工作室開發(fā)《瘋狂麥克斯》的Remedy的Mikael Kasurinen透露,他在接受game Informer采訪時表示在與Cory Barlog一起開發(fā)《瘋狂麥克斯》時他們?yōu)檫@款電影改編游戲確實(shí)準(zhǔn)備了一些像電影式的制作想法,例如后來在《戰(zhàn)神》中使用的一鏡到底手法。雖然沒有在《瘋狂麥克斯》中使用這些點(diǎn)子,但是能夠在《戰(zhàn)神》中看到使用這些點(diǎn)子也很有趣。



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