不知道你是不是已經(jīng)被《刺客信條:奧德賽》的RPG式的等級壓制弄得喘不過氣來,可能很多玩家都覺得從《刺客信條:起源》到現(xiàn)在《刺客信條:奧德賽》,《刺客信條》越來越不像是一個干凈利落一擊必殺的刺客,而更像是一個大殺四方的狂戰(zhàn)士了。如果你覺得《刺客信條》變了,那你猜對了。


在育碧的財報中,育碧表示《刺客信條:奧德賽》的表現(xiàn)在各種方面都已經(jīng)超過了育碧的與其。育碧CEO也表示《刺客信條》將是公司一個“重要的RPG品牌”。并且此后的作品也將繼續(xù)RPG的路線,看來以后的《刺客信條》玩家依舊需要在裝備與等級上傷腦筋了。

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