在上周末的《圣歌》VIP試玩中,很多玩家對(duì)于游戲中在據(jù)點(diǎn)塔西斯堡那個(gè)壓馬路一樣的移動(dòng)速度感到了十分的別扭。這極大的讓游戲節(jié)奏變得拖沓。而BioWare也接受了玩家們的意見,并且表示將對(duì)此進(jìn)行改進(jìn)同時(shí)也表示了如此設(shè)定的緣由。

《圣歌》監(jiān)制Mark Darrah表示之所以在塔西斯堡中玩家不能夠奔跑的原因是由于BioWare希望玩家們?cè)趽?jù)點(diǎn)中能夠像一個(gè)休憩的普通人一樣四處走動(dòng),而非是在原野上東奔西跑穿著機(jī)甲的“超人”。而Bioware的總經(jīng)理Casey Hudson補(bǔ)充道,游戲在開發(fā)過(guò)程中在據(jù)點(diǎn)曾經(jīng)有過(guò)奔跑速度的設(shè)定,然而在制作VIP DEMO版本時(shí)出于某種原因被刪掉了。同時(shí)他也確認(rèn)沖刺功能會(huì)在游戲發(fā)售時(shí)回歸,但是并不會(huì)在2月1日的免費(fèi)試玩版中實(shí)裝。



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