在發(fā)售前與發(fā)售后《Atlas》獲得了過山車式的評價(jià),4萬人同時(shí)在線的游戲內(nèi)容聽起來十分吸引人,但是各種各樣的bug與掉幀與掉線問題讓這款游戲成為了玩家口誅筆伐的對象,就算官方已經(jīng)表示將會努力解決游戲bug,但是IGN還是給了《Atlas》4.8分的低分,因?yàn)閷?shí)在是“瑕過掩瑜”,優(yōu)點(diǎn)被更多的缺點(diǎn)遮蓋下去了。

IGN表示在目前EA搶先測試的狀態(tài)下,《Atlas》僅僅只有幾個(gè)值得吹捧的成功點(diǎn):在為遠(yuǎn)航做準(zhǔn)備這一點(diǎn)上做的很好;同時(shí)與朋友們一起探尋遺跡或類似于阿岡那斯(《指環(huán)王》中剛鐸的大門)那樣島嶼時(shí)的那種感覺。但這些體驗(yàn)都是少數(shù)。更多的是地面戰(zhàn)斗的糟糕,或者是睡覺時(shí)遭遇敵人,以及直接導(dǎo)致不能順利游戲的Bug。如果《Atlas》最終能夠脫離EA搶先測試,這些問題就是他們必須要解決的問題。





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