作為手柄大廠,微軟在手柄的設(shè)計(jì)上依舊不遺余力。在微軟最新提交的多項(xiàng)專(zhuān)利中提到微軟正在改進(jìn)Xbox手柄的按鍵反饋。
在第一項(xiàng)專(zhuān)利描述中,微軟將設(shè)計(jì)一種觸發(fā)器包括力反饋電機(jī),開(kāi)發(fā)人員可以調(diào)節(jié)這些觸發(fā)器讓玩家體驗(yàn)一種明確的感知阻力。

而第二項(xiàng)專(zhuān)利則是對(duì)于第一項(xiàng)專(zhuān)利的補(bǔ)充,在觸發(fā)器的觸發(fā)上,開(kāi)發(fā)商可以調(diào)節(jié)觸發(fā)器的阻力和張力。使玩家在使用按鍵或搖桿之后可以進(jìn)行有力度的復(fù)位或者按照一定程度進(jìn)行回復(fù)。

這兩個(gè)新專(zhuān)利就是微軟為了嘗試在手柄控制器上的新反饋功能而注冊(cè)的。但是對(duì)于已經(jīng)推出了5年已經(jīng)到了生命周期末期的主機(jī),微軟是否還會(huì)將此技術(shù)應(yīng)用在XboxOne手柄上,或者會(huì)將這項(xiàng)技術(shù)加入新硬件平臺(tái)的手柄上呢?

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