近日《方舟:生存進(jìn)化》開(kāi)發(fā)商Studio Wildcard的新作《Atlas》的優(yōu)化與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)等大量問(wèn)題,讓本報(bào)以期待的玩家們被澆了一盆冷水,從而導(dǎo)致了游戲在Steam發(fā)售搶先體驗(yàn)后便收到了大量的玩家差評(píng)(好評(píng)僅28%)。在近日Studio Wildcard的工作室官方與聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Stieglitz發(fā)表了道歉。


Studio Wildcard工作室在Steam帖子中表示游戲服務(wù)器開(kāi)啟之后超過(guò)了他們的預(yù)期,因此他們使用了新的技術(shù)系統(tǒng)后才穩(wěn)定了局面。目前工作室最重要的是改善服務(wù)器連接質(zhì)量,努力在接下來(lái)的日子里為玩家?guī)?lái)更好的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn),同時(shí)工作室也將以非常快的速度推出各種優(yōu)化補(bǔ)丁。


Studio Wildcard聯(lián)合創(chuàng)始人Jeremy Stieglitz也表示他們?cè)谟螒蜷_(kāi)發(fā)時(shí)太過(guò)于專(zhuān)注于紅牛與披薩以期待更快的開(kāi)發(fā),疏忽了與玩家們之間的交流。但是他感謝玩家們的踴躍建議,這讓他們看到了《Atlas》的潛力。他們將更多的與玩家交流完善游戲與玩家社區(qū)。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車(chē)8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...