作為B社的大部分游戲一大特點(diǎn),給玩家極大自由度的游戲引擎功不可沒。但是這也成為了《輻射76》的阿喀琉斯之踵。這個(gè)最早可以追溯到有著近20年歷史的老引擎Gamebryo的Creation Engine的問題早就在《上古卷軸5》、《輻射4》等中出現(xiàn),雖然mod自由度很高但是所帶來的各種問題也層出不窮,CTD更是家常便飯。但是如果這些問題出現(xiàn)在作為多人游戲的《輻射76》上,那就不是同一個(gè)問題了。

國外Reddit上有網(wǎng)友發(fā)布了一個(gè)帖子,聲稱《輻射76》基本上和《輻射4》一樣那么容易遭到修改,此外《輻射76》也沒有服務(wù)器檢查文件或模型完整性。玩家完全可以在一個(gè)多人游戲環(huán)境中修改碰撞體積,并且更改物品亮度等等為自己帶來不公平的優(yōu)勢(shì)。玩家可以很簡(jiǎn)單的把《輻射4》的mod移植到《輻射76》中,并且BETA版本其實(shí)已經(jīng)有很多的mod出現(xiàn)了。同時(shí)游戲的服務(wù)器通訊數(shù)據(jù)也是完全沒有加密的,黑客很容易就可以獲得玩家的信息。


Bethesda也對(duì)網(wǎng)上的觀點(diǎn)做出了回應(yīng),表示官方是決不允許作弊和篡改的,并且也很了解粉絲玩家一直以來都很喜歡MOD與自定義。所以在未來官方也愿意支持這個(gè)服務(wù)。對(duì)于游戲中目前的問題,游戲團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開始進(jìn)行追蹤和修復(fù)了。
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