《吸血鬼》發(fā)行商 Focus Home Interactive 近日宣布,為了給游戲增加可重復(fù)游玩性,《吸血鬼》將會(huì)在今夏追加兩個(gè)新的難度模式——故事模式和困難模式。

故事模式將游戲的重心放在了敘事上,玩家不需經(jīng)歷太多困難的戰(zhàn)斗即可體驗(yàn)游戲的劇情;困難難度則會(huì)提升戰(zhàn)斗難度,并降低玩家殺敵獲取的經(jīng)驗(yàn),強(qiáng)迫玩家與市民互動(dòng)以提升吸血鬼的能力。除此之外,F(xiàn)ocus Home 還表示將有大量?jī)?yōu)化調(diào)整隨兩個(gè)模式在夏季更新中到來(lái)。
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