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PS4《蜘蛛俠》制作團(tuán)隊(duì)公開游戲細(xì)節(jié)及設(shè)計(jì)想法

2018-07-23 14:21 電玩迷資訊 澎湃

在上周末的圣地亞哥動(dòng)漫節(jié)SDCC 2018中,漫威和Insomniac Games在動(dòng)漫節(jié)中舉辦了多個(gè)訪談版塊以宣傳他們即將在9月7日發(fā)售的《蜘蛛俠游戲,其中一場訪談中由執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Bill Roseman、Insomniac Games創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar、藝術(shù)總監(jiān)Jacinda Chew以及游戲總監(jiān)Ryan Smith共同帶來了更多關(guān)于本作的消息。

PS4《蜘蛛俠》制作團(tuán)隊(duì)公開游戲細(xì)節(jié)及設(shè)計(jì)想法 PS4 蜘蛛俠 電玩迷資訊  第1張

除了現(xiàn)在已經(jīng)見到的反派之外,還有更多反派沒有公開。在游戲中移動(dòng)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)從第一天起就開始工作的內(nèi)容,他們首先關(guān)注的事就是如何用蛛網(wǎng)附著在建筑物上,以及如何在一個(gè)他們需要的城市中實(shí)際工作的。在那之后,他們研究了如何讓城市的感覺更真實(shí),如何呈現(xiàn)復(fù)雜的建筑,還有一點(diǎn)則是當(dāng)垃圾箱或遮陽棚等障礙物擋住了行進(jìn)路線的話如何從街道中跳到墻上。創(chuàng)造速度感是游戲中最大的挑戰(zhàn)之一,制作組通過鏡頭運(yùn)動(dòng)和視覺效果實(shí)現(xiàn)了速度感,團(tuán)隊(duì)做出的最大進(jìn)步是鏡頭的表現(xiàn)力。 

在戰(zhàn)場中的一切都是由玩家控制,有非常多通過蛛網(wǎng)互動(dòng)的內(nèi)容,在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí)他們希望盡可能保持戰(zhàn)斗流暢。Insomniac創(chuàng)建了一系列蛛網(wǎng)相關(guān)的工具,包括蛛網(wǎng)快速發(fā)射器或沖擊蛛網(wǎng)。這些工具讓游戲有了戰(zhàn)術(shù)意義,其中有些可以在潛行時(shí)使用。另外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)審查了大約60種不同的戰(zhàn)衣,即便它們沒有全部實(shí)現(xiàn)。制作組嘗試從最受歡迎的、會(huì)讓人驚喜的、以及一些從漫威宇宙中而來的元素進(jìn)行組合。游戲中戰(zhàn)衣的數(shù)量比他們?cè)绢A(yù)想的要更多?!?玩家不用再力量和更漂亮的外觀之間糾結(jié),你可以將任意一套戰(zhàn)衣的能力切換到任何已解鎖的戰(zhàn)衣上。

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