已經(jīng)從EA離職的Amy Hennig在一場對談中提到,第三方發(fā)行商的處境已經(jīng)變得越來越艱難。游戲開發(fā)變得非常昂貴,但游戲的售價不變,他們還要提供越來越多的內(nèi)容。而有些玩家也并不會把游戲打通關(guān)。所以她希望能在行業(yè)中看到更多變化,比如創(chuàng)建產(chǎn)品組合,或是訂閱模式。

她認(rèn)為,雖然索尼、任天堂等第一方發(fā)行商還在嘗試單人游戲,但它在第三方發(fā)行商的處境變得越來越艱難。在開發(fā)成本越來越高的今天,維持售價不變提供更多內(nèi)容已經(jīng)無法持續(xù)了,因此單機(jī)游戲需要打破常規(guī),嘗試新的模式。
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