《刺客信條:奧德賽》的游戲總監(jiān)Scott Phillips日前在接受采訪時(shí)表示:“《奧德賽》和《起源》的故事并不直接相關(guān),由于時(shí)間處在《起源》的400年前,兄弟會(huì)還沒誕生,所以我們可以將故事的重點(diǎn)放在選擇上,你不再受刺客信條約束,你將創(chuàng)造自己的信條。不過如果你殺人、撒謊或偷竊,游戲世界中也會(huì)有所反饋,你將被派遣來(lái)的雇傭軍追捕,所以玩家在游戲中的選擇會(huì)產(chǎn)生很大的影響。

《刺客信條:奧德賽》的故事發(fā)生在古希臘,一個(gè)充滿神秘色彩和傳奇的世界,在公元前5世紀(jì)斯巴達(dá)和雅典之間著名的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。玩家將選擇扮演“阿利克西歐斯”或“卡珊德拉”,一個(gè)被家族判處死刑,擁有斯巴達(dá)血統(tǒng)的雇傭兵,開啟一段從一位年輕的被遺棄之人到傳奇英雄的史詩(shī)旅程,并逐步揭開其神秘血統(tǒng)背后的真相。
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