Superdata公布了2018年5月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù),《堡壘之夜》5月銷(xiāo)售額達(dá)3.18億美元,較4月份銷(xiāo)售額提升7%,其中帶動(dòng)增長(zhǎng)最多的是主機(jī)平臺(tái)的收益。《精靈寶可夢(mèng)GO》5月銷(xiāo)售額迎來(lái)了巨幅增長(zhǎng),達(dá)1.04億美元,同比去年增長(zhǎng)174%,活躍用戶(hù)數(shù)量也到達(dá)了自2016年游戲推出以來(lái)的最高紀(jì)錄。

據(jù)統(tǒng)計(jì),《堡壘之夜》5月銷(xiāo)售額達(dá)3.18億美元,較4月份銷(xiāo)售額提升7%,其中帶動(dòng)增長(zhǎng)最多的是主機(jī)平臺(tái)的收益,而 PC 端和手機(jī)端銷(xiāo)售額5月增長(zhǎng)開(kāi)始放緩??紤]到本作在6月份正式登陸了 Switch 平臺(tái),且下載量迅速超過(guò)200萬(wàn),游戲在后面幾個(gè)月很有可能會(huì)再次打破這個(gè)收益紀(jì)錄。
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