自《生化危機(jī)7》與《生化危機(jī):村莊》開(kāi)始,原本已經(jīng)奔著動(dòng)作游戲去的生化危機(jī)系列終于重返生存恐怖路線。《生化危機(jī):安魂曲》更是重返了浣熊市,游戲制作人熊澤正人也表示《生化危機(jī):安魂曲》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)核心目標(biāo)就是為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)貫穿始終的恐怖之旅,并且會(huì)避免游戲變得“動(dòng)作化”。

熊澤正人表示他從玩家反饋中吸取了重要經(jīng)驗(yàn),即《生化危機(jī)7》和《生化危機(jī):村莊》這兩款游戲在流程后期變得“非常動(dòng)作化”,充滿了“動(dòng)作、動(dòng)作、動(dòng)作!”。為了糾正這一點(diǎn),《生化危機(jī):安魂曲》將堅(jiān)定地回歸經(jīng)典的生存恐怖風(fēng)格。所以他們大膽啟用了看上去沒(méi)什么經(jīng)驗(yàn),內(nèi)心也充滿恐懼的新主角格蕾絲·阿什菲爾德,而里昂這樣“身經(jīng)百戰(zhàn)”的老資歷。防止玩家因?yàn)橹鹘墙?jīng)驗(yàn)豐富,過(guò)于強(qiáng)大而削恐怖感。


同樣也是為了保證《生化危機(jī):安魂曲》整體流程中的恐怖感,他們一直在游戲中謹(jǐn)慎考慮加入動(dòng)作元素。這種張弛有度的設(shè)計(jì),類似于恐怖電影中通過(guò)文戲和慢節(jié)奏場(chǎng)景積累張力,從而讓下一次驚嚇更具威力的手法。

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