對(duì)于經(jīng)典老游戲,游戲廠商一直都喜歡“炒冷飯”,不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Ampere Analysis的統(tǒng)計(jì),最近兩年像《寂靜嶺2重制版》這樣用心炒冷飯的“重制版”(Remake)游戲相比直接端上來的“復(fù)刻版”(Remastered)游戲更受玩家歡迎。

根據(jù)Ampere的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2024年至2025年間發(fā)行的重制版游戲與復(fù)刻版游戲在Steam、Xbox與PlayStation三大平臺(tái)共吸引了7240萬玩家并達(dá)到14億美元營(yíng)收。同時(shí)在其抽樣的42款重制與復(fù)刻游戲中,玩家在15款重制版游戲上的消費(fèi)是27款復(fù)刻版游戲的2.2倍。


雖然像《寂靜嶺2重制版》這樣對(duì)玩法與畫面都全面重制的游戲更能讓玩家掏出錢包。但是Ampere統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)中二者在數(shù)量上的差距就能看出來,盡管重制版能有效重啟經(jīng)典游戲IP并吸引新用戶,同樣也需要發(fā)行商與開發(fā)商需要投入數(shù)倍于復(fù)刻版的開發(fā)資源、營(yíng)銷預(yù)算與時(shí)間成本。雖然復(fù)刻版游戲看上去“誠(chéng)意不足”,但是以其低成本與開發(fā)周期短的優(yōu)勢(shì),能夠更加頻繁的出現(xiàn)在玩家面前,提高玩家黏性。

隨著3A游戲的開發(fā)成本越來越高,越來越多的游戲廠商開始挖掘自家經(jīng)典游戲的剩余價(jià)值,通過重制與復(fù)刻兩種相對(duì)新作更有“性價(jià)比”的方式實(shí)現(xiàn)成本效益最大化。
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