隨著微軟嘗試推出80美元的《天外世界2》(雖然放棄了),如今又提高了Xbox Game Pass定價,已經(jīng)有消息稱微軟對Xbox業(yè)務(wù)的利潤率有著相當(dāng)高的要求。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)也確認(rèn)了該消息,同時其表示為了更高的利潤率,微軟希望Xbox游戲能夠登陸所有平臺。

薩蒂亞·納德拉稱游戲商業(yè)模式必須創(chuàng)新,甚至可能需要創(chuàng)造新型的互動媒體。因為對于游戲行業(yè)來說,真正的競爭者是TikTok這樣的短視頻平臺。若整個游戲行業(yè)不持續(xù)創(chuàng)新,就無法持續(xù)發(fā)展。為了保證游戲行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新,良性利潤是必要的支撐。


同時薩蒂亞·納德拉強調(diào)如今規(guī)模最大的游戲業(yè)務(wù)是PC的Windows平臺。在Windows的游戲生態(tài)中,Valve借由Steam已經(jīng)獲得巨大成功。鑒于前者的成功,微軟也收購了動視暴雪,成為全球規(guī)模最大的游戲發(fā)行商。微軟希望能夠為游戲機、PC、移動設(shè)備、云游戲以及智能電視等所有平臺提供游戲。雖然很多玩家都認(rèn)為游戲機與PC是兩種不同的設(shè)備,但是微軟最初打造Xbox主機,本質(zhì)上就是為了打造一臺專門為游戲進(jìn)行優(yōu)化的特殊PC。如今隨著PC硬件的發(fā)展,正是重新審視這種傳統(tǒng)認(rèn)知的時候。不過游戲機依舊能夠提供無法替代的游戲體驗,薩蒂亞·納德拉稱自己也期待下一世代主機與PC游戲共生的未來。


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