Valve對(duì)《反恐精英2》的游戲飾品獲取機(jī)制的大改,直接在飾品交易市場(chǎng)中掀起軒然大波,蒸發(fā)了十?dāng)?shù)億美元市值。不過根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《Day Z》的開發(fā)者迪恩·霍爾(Dean Hall)表示Valve所做的僅僅是蓋上一塊遮羞布,游戲中就不應(yīng)該有開箱這種賭博機(jī)制。

迪恩·霍爾表示Valve在《反恐精英2》的開箱方面所受到的譴責(zé)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。他稱自己對(duì)電子游戲中的賭博機(jī)制深感厭惡,這些東西根本不該存在。如果這些大廠商認(rèn)為這些機(jī)制沒有問題,就應(yīng)該向迫切希望研究此類課題的大學(xué)公開游戲的相關(guān)數(shù)據(jù)。


對(duì)于游戲中的開箱機(jī)制,早在EA的《星球大戰(zhàn):前線2》問題被引爆之后就遭到了越來越多的質(zhì)疑。越來越多的國家禁止在該國發(fā)行的游戲中使用開箱機(jī)制,甚至直接將其定義為賭博。同時(shí)面對(duì)玩家們的反彈,現(xiàn)在的服務(wù)型游戲更多的轉(zhuǎn)向了通行證的盈利方式。

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