微軟在公開《極限競速:地平線6》的時(shí)候,除了Playground Games之外,還有《極限競速》主系列開發(fā)商Turn 10工作室協(xié)助開發(fā)。這不禁令一些玩家擔(dān)憂《極限競速》主系列是否已經(jīng)為《極限競速:地平線》系列讓路,甚至有傳聞稱《極限競速》主系列將會被微軟雪藏。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示微軟并沒有雪藏《極限競速》,而是要按部就班一步一步來。


菲爾·斯賓塞表示目前Xbox的資源有限,需要優(yōu)先將開發(fā)資源與人力投入到發(fā)行計(jì)劃更早的游戲。所以他們對《極限競速》這個(gè)IP旗下的項(xiàng)目開發(fā)優(yōu)先級進(jìn)行了調(diào)整。適當(dāng)?shù)恼{(diào)后能夠給開發(fā)團(tuán)隊(duì)更多的時(shí)間,會讓他們擺脫持續(xù)緊張的狀態(tài),并精心打磨游戲。

《極限競速》主系列就像索尼的《GT賽車》一樣,以硬核競速的駕駛體驗(yàn)為主。相比《極限競速:地平線》系列上手難度相對高了不少。這一點(diǎn)也體現(xiàn)在了《極限競速:地平線》系列玩家規(guī)模之上。經(jīng)歷了多輪裁員之后,“優(yōu)化”之后的微軟也選擇了優(yōu)先集中資源開發(fā)的模式。

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