《星空》作為貝塞斯達(dá)25年來(lái)首個(gè)全新IP,可以自定義的太空飛船也無(wú)法掩蓋空洞的星球與各種技術(shù)問(wèn)題,導(dǎo)致玩家們對(duì)“陶大炮”陶德·霍華德產(chǎn)生了質(zhì)疑。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解曾經(jīng)參與開(kāi)發(fā)《星空》的前貝塞斯達(dá)員工布魯斯·內(nèi)史密斯稱(chēng)《星空》的重點(diǎn)不應(yīng)該是太空探索而是各個(gè)星球上的內(nèi)容。

曾經(jīng)在貝塞斯達(dá)工作17年,如今作為科幻小說(shuō)作家的布魯斯·內(nèi)史密斯表示他本身就是一個(gè)資深太空迷,業(yè)余天文學(xué)愛(ài)好者。他在《星空》中負(fù)責(zé)天文數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)。他稱(chēng)太空本質(zhì)上就是枯燥的“虛空”,在他的視角中,太空旅行本身就不該是游戲的核心樂(lè)趣點(diǎn)。當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)各種星球千篇一律,星球上也沒(méi)有什么讓他們感興趣的內(nèi)容時(shí),這才是游戲崩塌的原因。更讓他失望的是,游戲中玩家主要面對(duì)的敵人只有人類(lèi)。雖然有各種外星生命,但是基本就像《上古卷軸》的野狼一樣,只是背景板。


《星空》確實(shí)為玩家提供了宇宙飛船的高自定義選項(xiàng),但是實(shí)際上玩家扮演的是人,而非太空飛船。一款RPG,讓玩家在各種星球上做一樣的事,那么跟“將軍,該通馬桶了”也就沒(méi)什么區(qū)別了。在《輻射4》中這并不讓人感到有趣,在《星空》中也不會(huì)有什么區(qū)別。

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