《007:黎明曙光》正式公開之后,如今公開的游戲畫面似乎讓很多《殺手》系列感到十分“眼熟”,尤其是007同樣身為特工,也很容易聯想到躲在陰影中潛入目標。不過根據電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解IO Interactive的說法,《007:黎明曙光》相比《殺手》系列,戰(zhàn)斗才是主題。

IO Interactive的《007:黎明曙光》玩法總監(jiān)安德烈亞斯·克羅格(Andreas Krogh)表示在《殺手》系列游戲中,槍械戰(zhàn)斗往往是最后的選擇,因此他們在游戲中將槍械戰(zhàn)斗設計的相對困難。不過在《007:黎明曙光》開發(fā)團隊將主動邀請玩家加入一場槍戰(zhàn)當中,所以他們設定了目標就是打造一個最出色的武器系統(tǒng),保證流暢與響應速度。最終玩家可以選擇潛行,或者直接正面戰(zhàn)斗獲得滿足感。


作為全新IP,IO Interactive一直在努力為《007:黎明曙光》添加更多內容來與《殺手》系列“劃清界限”,除了載具系統(tǒng)還強化了戰(zhàn)斗。相比暗殺的47,通過開發(fā)團隊閱讀原作塑造的新手邦德還是更像一位戰(zhàn)士,這也是為了防止本作變成“《殺手》換皮”。

《007:黎明曙光》宣布2026年3月27日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平臺。
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