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《消逝的光芒:困獸》MTC:78分 跑酷戰(zhàn)斗依舊爽快

2025-09-19 10:54 電玩迷資訊 猴子

  隨著《消逝的光芒:困獸》發(fā)售,游戲全球媒體評(píng)分也一同解鎖。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Metacritic的統(tǒng)計(jì),本作目前PS5版本78分(6家好評(píng),1家中評(píng));PC版本同為78分(32家好評(píng),9家中評(píng),1家差評(píng))。大部分評(píng)價(jià)認(rèn)為《消逝的光芒:困獸》吸取了前作的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),重新回到了初代的爽快戰(zhàn)斗。

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  GamesRadar+:4.5/5(PC版)

  《消逝的光芒:困獸》是一部令人驚嘆的杰作,它不僅重現(xiàn)了該系列的精髓,更將其提升至全新高度。盡管游戲場(chǎng)景集中在更緊湊的空間中,但其營(yíng)造的生動(dòng)感卻遠(yuǎn)超哈蘭與維勒多兩座城市的總和。本作有著系列迄今為止最出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及緊湊有激勵(lì)性的開(kāi)放世界探索。不過(guò)抓鉤系統(tǒng)增加了跑酷的挑戰(zhàn)性,但是顯得有些冗余。

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  DualShockers:8.5/10(PC版)

  正如凱爾·克蘭的回歸一般,《消逝的光芒:困獸》也標(biāo)志著該系列的完美回歸。雖非正統(tǒng)續(xù)作,這部作品卻通過(guò)轉(zhuǎn)向更陰郁黑暗的基調(diào),是系列意義重大的里程碑。Techland借此重申了系列深受喜愛(ài)的核心要素——硬核而精巧的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、極致血腥效果、自由奔跑的刺激感,以及與劇情恰到好處的融合。大幅改進(jìn)的戰(zhàn)斗與跑酷系統(tǒng)搭配令人腎上腺素飆升的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程武器提供了爽快的戰(zhàn)斗。不過(guò)游戲缺乏快速旅行,而主角隊(duì)伍角色也十分乏味。

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  Everyeye:8/10(PS5版)

  若玩家是僵尸題材狂熱愛(ài)好者,且夢(mèng)想體驗(yàn)一場(chǎng)既逼真又充滿戲劇張力、恐怖氛圍拉滿的末世危機(jī),《消逝的光芒:困獸》絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。雖然凱爾·克蘭回歸的主線故事略顯俗套,但是卡斯特伍德?lián)碛斜姸嗟闹Ь€任務(wù)以及各種各樣的幸存者。戰(zhàn)斗系統(tǒng)相比前作更加狂暴,獸化機(jī)制堪稱亮點(diǎn)。跑酷體驗(yàn)順滑但是也有些判定上的瑕疵。雖然游戲主線只有30小時(shí),但是游戲場(chǎng)景與事件緊湊,重復(fù)內(nèi)容雖然存在但是并不突兀。

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  Metro GameCentral:6/10(PS5版)

  《消逝的光芒:困獸》更像最初設(shè)計(jì)的DLC,雖然本身具備娛樂(lè)性,但是缺乏創(chuàng)新并且有惱人的BUG。作為本作招牌的“獸化機(jī)制”略顯平淡,游戲地圖規(guī)模也小于前作。不過(guò)游戲的跑酷機(jī)制與動(dòng)作解謎依舊有趣。

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  IGN:7/10(PC版)

  《消逝的光芒:困獸》是一場(chǎng)令人愉悅的回歸,通過(guò)“獸化機(jī)制”化身恐怖怪物對(duì)抗其他異類很大程度上彌補(bǔ)了平庸的劇情和缺乏驚喜的地圖設(shè)計(jì)。然而除了新增的獸化能力與些許詭異的新Boss戰(zhàn)之外,本作基本延續(xù)了前兩作的成功模板,近期玩過(guò)系列的玩家可能會(huì)感到些許乏味。盡管標(biāo)志性的跑酷與近戰(zhàn)戰(zhàn)斗體系大體未變。

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  Gamekult:4/10(PC版)

  說(shuō)《消逝的光芒:困獸》是秋季游戲界的失望之作都是輕的。雖然有著20小時(shí)緊湊的冒險(xiǎn)流程、無(wú)冗余內(nèi)容的設(shè)定,但是Techland依舊在多個(gè)層面栽了跟頭。從關(guān)卡設(shè)計(jì)到劇情鋪陳都令人失望。原本與凱爾·克蘭重逢的興奮感,也在卡斯特伍德地區(qū)無(wú)休無(wú)止的巨型僵尸戰(zhàn)中陷入重復(fù),最終在終章淪為徹底令人扼腕的體驗(yàn)。本作應(yīng)是穩(wěn)操勝券的項(xiàng)目,卻終究未能扛住考驗(yàn)。

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