《空洞騎士:絲之歌》推出之后,玩家社區(qū)就產(chǎn)生了分裂,很多玩家表示游戲的難度過高。甚至有玩家因為“殘暴的獸蠅”的惡心機制,而成立Reddit專區(qū)來吐槽這個Boss戰(zhàn)機制。在宣布推出降低難度的更新補丁后,開發(fā)商Team Cherry正式回應(yīng)游戲難度問題。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解開發(fā)團隊表示《空洞騎士:絲之歌》確實變得更加復(fù)雜,但是游戲也給了玩家更多解法通關(guān)游戲。

Team Cherry的Ari Gibson與William Pellen表示《絲之歌》存在若干個高難度節(jié)點,但他們賦予了游戲世界更高自由度,也意味著玩家隨時都能自主決定前進方向與行動目標。他們將游戲流程選擇權(quán)交給了玩家,他們允許玩家偏離主線,不斷探索各種隱藏內(nèi)容,或者直擊終局內(nèi)容。如果玩家卡在了某一個Boss,大可直接繞過去,通過玩家經(jīng)驗積累與黃蜂女的成長降低再次挑戰(zhàn)的難度。


同時二人表示,由于黃蜂女的戰(zhàn)斗更加靈巧與迅捷,游戲中的敵人也必須進行對應(yīng)的調(diào)整,這樣才能讓敵人跟上黃蜂女,才能夠有挑戰(zhàn)性。

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