《戰(zhàn)地6》公測吸引了大量玩家,大量玩家的反饋也讓EA看到了兵種平衡性的問題。作為戰(zhàn)地工作室群的一份子,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解Ripple Effect工作室創(chuàng)意總監(jiān)托馬斯·安德森(Thomas Andersson)表示《戰(zhàn)地6》的兵種系統(tǒng)已經(jīng)大改,尤其是突擊兵。

托馬斯·安德森表示《戰(zhàn)地6》的兵種系統(tǒng)已經(jīng)早已超越了公測版中玩家體驗的狀態(tài)。這對于玩家而言可能是一個令人興奮的消息,當(dāng)然這也取決于玩家對于突擊兵與支援兵的依賴程度。不過根據(jù)目前《戰(zhàn)地》社區(qū)對這兩個兵種的普遍不滿來看,估計大家都不會太留戀公測時候的突擊兵與支援兵。


同時托馬斯·安德森表示如果玩家喜歡玩突擊兵,那大概需要有職業(yè)被削弱的心理準(zhǔn)備,同時也將需要與團隊進(jìn)行更緊密的配合。因為現(xiàn)在他們已經(jīng)將偵察兵的部署信標(biāo)交給了突擊兵。這會把突擊兵真正打造成能夠完成深入敵后,構(gòu)建陣地等職能的兵種。

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