對(duì)于游戲訂閱制的爭(zhēng)論自該模式誕生就沒有停過,尤其是微軟的Xbox Game Pass。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今作為前貝塞斯達(dá)發(fā)行與傳播總監(jiān)的Pete Hines表示微軟的Xbox Game Pass很難平衡玩家、運(yùn)營商與開發(fā)商三方的利益,這種矛盾正在傷害游戲行業(yè)。

Pete Hines表示自己已經(jīng)遠(yuǎn)離游戲公司的運(yùn)營第一線,他不能保證自己過往的認(rèn)知適用當(dāng)下。不過根據(jù)他的觀察,依賴內(nèi)容的訂閱服務(wù)若不能平衡運(yùn)營方與內(nèi)容提供者的需求就會(huì)導(dǎo)致訂閱服務(wù)缺乏內(nèi)容并變得一文不值。必須正確認(rèn)可、補(bǔ)償和尊重內(nèi)容創(chuàng)作的價(jià)值,這不僅是制作游戲,更是打造產(chǎn)品。當(dāng)前訂閱服務(wù)導(dǎo)致的矛盾正在傷害許多人。游戲開發(fā)者正在被迫融入一個(gè)無法合理衡量作品價(jià)值的生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中。

Pete Hines的說法也獲得了前Xbox工作室副總裁Shannon Loftis的認(rèn)可。他表示作為Xbox第一方開發(fā)者,他完全認(rèn)同Pete Hines的觀點(diǎn)。盡管Xbox Game Pass可以挽救一些有潛力的作品,但是更多的開發(fā)者則是以犧牲零售收益為代價(jià)加入其中。除非游戲在設(shè)計(jì)之初就為發(fā)售后的營收計(jì)劃做好準(zhǔn)備,不然只會(huì)引發(fā)更多矛盾。

以Xbox Game Pass為首的訂閱制服務(wù)毫無疑問降低了玩家體驗(yàn)游戲的門檻,同時(shí)也降低了游戲開發(fā)商的游戲發(fā)行風(fēng)險(xiǎn)。然而相對(duì)的,有了“低?!钡拈_發(fā)者可能會(huì)以次充好。熱門游戲加入XGP無疑也會(huì)影響其零售成績(jī),例如近期Remedy的《FBC: Firebreak》,游戲發(fā)售同時(shí)加入了PS Plus與XGP,導(dǎo)致游戲的零售成績(jī)并不如預(yù)期。

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