經(jīng)過(guò)一個(gè)周末的時(shí)間后,《空洞騎士:絲之歌》的Steam全球玩家評(píng)分已經(jīng)下跌至“多半好評(píng)”(77%好評(píng)),而簡(jiǎn)體中文評(píng)分更是跌至“多半差評(píng)”(38%差評(píng))。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解越來(lái)越多的玩家在深入游戲后表示本作的難度與負(fù)反饋太高。


很多給出差評(píng)的玩家表示《空洞騎士:絲之歌》本身關(guān)卡難度相比前作《空洞騎士》變高很多,除了漫長(zhǎng)的“365里路”跑酷、跳跳樂(lè)與大量陷阱機(jī)關(guān)外,游戲前期就出現(xiàn)了大量能夠打玩家2格血的高傷害怪物,玩家擊敗Boss的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、“篝火”椅子的設(shè)計(jì)導(dǎo)致的懲罰、低容錯(cuò)與獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制導(dǎo)致前期負(fù)反饋過(guò)高,體驗(yàn)很差。同時(shí)主角“大黃蜂”的成長(zhǎng)曲線卻無(wú)法跟上提高的難度,在達(dá)成真正的強(qiáng)力build之前對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)過(guò)于“受苦”。


同時(shí)在老玩家感受到難度增高的同時(shí),由于大量新玩家慕名而來(lái),難度過(guò)高的前期所帶來(lái)的負(fù)反饋直接給了玩家當(dāng)頭一棒,同樣引發(fā)玩家的批評(píng)。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...