雖然育碧曾經(jīng)表示《刺客信條:影》的預(yù)售超乎預(yù)期,并且游戲發(fā)售4個(gè)月后玩家數(shù)量突破500萬(wàn)。然而育碧并沒有向公眾分享游戲的具體銷量,當(dāng)然這其中不止有玩家也包含了專業(yè)分析機(jī)構(gòu)。根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Circana的說法,育碧已經(jīng)停止向他們提供游戲銷售數(shù)據(jù)。

在Circana董事Mat Piscatella分享的7月美國(guó)游戲銷量排行榜上,原本前一個(gè)月還在第三名的《刺客信條:影》在7月突然消失了。面對(duì)玩家的疑問,Mat Piscatella確認(rèn)是育碧不再向分析機(jī)構(gòu)提供游戲的銷量等具體銷售數(shù)據(jù)。


在過去的兩年,可以說是育碧最糟糕的時(shí)期。因?yàn)榱魉€式開放世界、涉足Web3等原因,育碧在玩家社區(qū)的口碑兩極分化,難產(chǎn)多年終于落地的《碧海黑帆》以及星球大戰(zhàn)改編游戲《星球大戰(zhàn):亡命之徒》表現(xiàn)糟糕,更是火上澆油。在今年推出的《刺客信條:影》可以說是育碧最重要的作品,不過由于歷史敘事以及玩法問題導(dǎo)致本作同樣落下兩極化的社區(qū)評(píng)價(jià)。育碧停止提供游戲銷售數(shù)據(jù),很可能代表著游戲銷量表現(xiàn)不佳,而停止公開銷量是為了避免引發(fā)玩家社區(qū)的負(fù)面情緒,最大化保證游戲的銷量。


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