《星鳴特攻》可以說是索尼PlayStation在去年最大的失敗,甚至可以載入游戲史冊(cè)。在解散開發(fā)商Firewalk Studios的同時(shí),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼調(diào)整了PlayStation戰(zhàn)略,減少了服務(wù)型游戲開發(fā)的比重,并且加強(qiáng)了對(duì)旗下工作室的監(jiān)管力度。

PlayStation聯(lián)席CEO赫爾曼·赫爾斯特表示他不希望游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)墨守成規(guī),但也需要團(tuán)隊(duì)能夠在失敗的時(shí)候能夠快速止損,并且盡量降低失敗的代價(jià)。《星鳴特攻》失敗的代價(jià)極為沉重,而《宇宙機(jī)器人》則獲得了成功。雖然兩款游戲風(fēng)格大相徑庭,游戲開發(fā)歷程也各有不同,但是赫爾曼·赫爾斯特表示他從這兩款游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)就是要加強(qiáng)對(duì)索尼PlayStation第一方工作室的監(jiān)管,確保能夠及時(shí)發(fā)現(xiàn)例如《星鳴特攻》這樣能夠釀成重大損失的苗頭,及時(shí)調(diào)整與終止。索尼將建立更加嚴(yán)格、更加頻繁的多角度測(cè)試機(jī)制。PlayStation工作室旗下的各個(gè)工作室也將增強(qiáng)溝通,能夠更好的發(fā)現(xiàn)隱患。

索尼確實(shí)正在增強(qiáng)對(duì)PlayStation工作室的監(jiān)管,作為當(dāng)年36億美元收購(gòu)的Bungie,曾經(jīng)有著獨(dú)立的領(lǐng)導(dǎo)結(jié)構(gòu),而如今索尼正在降低其獨(dú)立性。很明顯索尼不想再看到旗下服務(wù)型游戲中再出現(xiàn)一個(gè)《星鳴特攻》。


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