《寂靜嶺f》毫無疑問不是傳統(tǒng)的《寂靜嶺》系列作品,除了將舞臺搬到日本外,玩家們討論度最高的就是《寂靜嶺f》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。制作人岡本基曾經(jīng)表示《寂靜嶺f》將有“更具挑戰(zhàn)性的動作玩法”,很多玩家懷疑《寂靜嶺f》會采用“魂類”游戲的設(shè)計。對此根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解岡本基解釋稱《寂靜嶺f》不是魂類游戲。

在科隆游戲展上,岡本基解釋稱《寂靜嶺f》并不是一款魂類游戲。他表示最近在網(wǎng)絡(luò)上頻繁看到給《寂靜嶺f》掛上魂類游戲標簽的說法,但是他認為這種歸類有失偏頗。如今的玩家看到體力條、閃避機制就會下意識的認為“這是魂類游戲”。但是這些元素在《寂靜嶺》系列早已存在,像是《寂靜嶺3》就已經(jīng)有體力條,而《寂靜嶺4》也可以蓄力攻擊。所以他必須重申《寂靜嶺f》不是魂類游戲。

在《寂靜嶺f》中女主角深水雛子在戰(zhàn)斗上可以使用輕重攻擊以及蓄力攻擊,同時可以進行精準閃避與反擊。雖然官方曾經(jīng)表示蓄力重擊出招緩慢是因為深水雛子是一個“力量有限的普通少女”,然而閃避反擊機制卻引發(fā)玩家們的質(zhì)疑,尤其是科樂美宣布《寂靜嶺f》是“為迎合如今年輕玩家對挑戰(zhàn)性動作游戲的偏好”。戰(zhàn)斗機制的變化與游戲設(shè)定的大改,《寂靜嶺f》或許會成為《寂靜嶺》系列的新起點抑或過于大膽的嘗試。


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