此前《戰(zhàn)地6》的Beta公測(cè)中,很多玩家對(duì)于24對(duì)24的地圖規(guī)模還不太滿意。在開羅圍城狹窄的街道里面對(duì)炮火紛飛確實(shí)很有臨場(chǎng)感,但是玩家也表示戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)快,火力密度也過(guò)高了。對(duì)于《戰(zhàn)地6》的地圖,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解DICE《戰(zhàn)地》首席制作人大衛(wèi)David Sirland表示《戰(zhàn)地6》也有大地圖,這些地圖的戰(zhàn)斗烈度并不會(huì)那么高。

David Sirland表示在《戰(zhàn)地6》Beta測(cè)試中,他們選擇這些小規(guī)模地圖是為了確保能夠真正展示游戲的性能,展現(xiàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠真正把握快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí)《戰(zhàn)地6》的大型地圖也是存在,戰(zhàn)斗節(jié)奏也會(huì)有相應(yīng)變化,玩家們很快就會(huì)看到。


對(duì)于《戰(zhàn)地6》的Beta公測(cè)體驗(yàn),很多玩家都喜歡那種炮火紛飛的臨場(chǎng)感,但是高強(qiáng)度的戰(zhàn)斗也很容易令人感到精疲力盡。很多系列粉絲更喜歡相對(duì)節(jié)奏慢一些的大型地圖,而不是出門就被擊斃。很高興能夠看到EA為不同喜好的玩家提供對(duì)應(yīng)規(guī)模的地圖。


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