EA作為業(yè)界知名“工作室粉碎機”,經(jīng)常因為“營收”對自己旗下的工作室動手。除了工作室以外,旗下IP自然也“一視同仁”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解在《死亡空間》之后,EA可能也計劃雪藏《極品飛車》系列。

作為曾由EA資助的汽車文化平臺Speedhunters的撰稿人,馬修·埃弗林厄姆(Matthew Everingham)表示由于EA已經(jīng)雪藏了《極品飛車》系列,所以Speedhunters也失去了EA的資助。Speedhunters是由一群由攝影師、作家以及車手組成的汽車文化平臺,而其已經(jīng)有數(shù)個月沒有更新內(nèi)容,這似乎也印證了馬修·埃弗林厄姆的說法。

作為知名的競速游戲IP,《極品飛車》也與很多競速游戲系列一樣陷入了衰落。最近十年,雖然極品飛車系列推出了多款游戲,但是大多都以失敗告終,就算與同系列相比表現(xiàn)優(yōu)良的《極品飛車:不羈》也無法達到EA的期望。作為《極品飛車:不羈》開發(fā)商之一的Criterion Games已經(jīng)被調(diào)往《戰(zhàn)地》系列開發(fā)團隊,而另一家參與開發(fā)知名競速游戲開發(fā)商Codemasters也傳出解散傳聞。


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