在索尼《羊蹄山之魂》State of Play發(fā)布會(huì)上公開了游戲的更多情報(bào),包括游戲世界觀、戰(zhàn)斗以及新模式等內(nèi)容,同時(shí)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼將推出《羊蹄山之魂》主題PS5。

《羊蹄山之魂》設(shè)定在尚未開發(fā)的蝦夷之地(北海道),玩家所飾演的主角篤的家人遭到“羊蹄六人眾”殺害之后踏上了復(fù)仇之路。同時(shí)玩家在本作中并沒有忍者或者武士之類的分別,篤只是為了復(fù)仇踏上旅程的傭兵。

在《羊蹄山之魂》的開放世界設(shè)定上,官方摒棄了“清單式”開放世界設(shè)計(jì),玩家可以按照自己的節(jié)奏進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)感興趣的內(nèi)容或者欣賞原始的風(fēng)景。通過拷問敵人,玩家能夠解鎖新地點(diǎn),同時(shí)隨著玩家完成的內(nèi)容越來越多,主角篤的“怨靈”名聲將在當(dāng)?shù)孛耖g流傳,吸引更多強(qiáng)大的敵人前來挑戰(zhàn)。在劇情演出上,官方也保證了角色建模的日語口型匹配。

在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,玩家可以使用太刀、大太刀、雙刃、長槍、鎖鐮等多種近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程則是弓箭與火槍,整體上比境井仁的武器選擇更多。作為一款ARPG,每種武器都有自己的成長路線,同時(shí)也會(huì)有對(duì)應(yīng)的克制類型,玩家要適時(shí)選擇對(duì)應(yīng)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗。同時(shí)經(jīng)典的黑白電影濾鏡“黑澤明模式”依舊會(huì)保留,并且在此基礎(chǔ)上,官方還提供了“三池模式”與“渡邊模式”兩種新濾鏡。前者效仿了《十三刺客》導(dǎo)演三池崇史的風(fēng)格,而后者則是《混沌武士》動(dòng)畫導(dǎo)演渡邊信一郎的風(fēng)格。


索尼官方還宣布將推出《羊蹄山之魂》主題PS5,主機(jī)本體上繪有羊蹄山,同時(shí)DualSense手柄上也有著游戲剪影。《羊蹄山之魂》預(yù)定2025年10月2日發(fā)售。


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