如今游戲廠商對游戲漲價的一個重要理由就是“游戲開發(fā)成本大幅上升”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解不久前剛把游戲抬到80美元檔位的任天堂表示除了漲價外,公司也在思考縮短游戲的開發(fā)周期以幫助控制游戲開發(fā)成本上漲。

面對投資人對于游戲開發(fā)成本大幅上漲解決方案的提問,任天堂社長古川俊太郎表示近年來游戲軟件的開發(fā)規(guī)模與周期都在增長,這導(dǎo)致開發(fā)成本上升。游戲業(yè)務(wù)始終是一項高風(fēng)險業(yè)務(wù)。任天堂認識到開發(fā)成本的上漲將加劇這一風(fēng)險。公司內(nèi)部的各大游戲開發(fā)團隊正在考慮各種方法來維持他們傳統(tǒng)的開發(fā)與創(chuàng)作方式,同時他們也相信能夠在縮短開發(fā)周期的前提下仍然推出能夠為消費者帶來新鮮感的游戲。同時古川俊太郎強調(diào),這是指一些小型作品,而非《馬力歐》與《塞爾達傳說》等任天堂的招牌作品。


如今的游戲開發(fā)周期確實越來越高,少則二、三年;多則八、九年。一個項目周期里,單純?nèi)斯こ杀揪鸵蠓仙?。越來越高的游戲開發(fā)成本也會導(dǎo)致游戲開發(fā)商變得愈發(fā)保守,在創(chuàng)新上減少投入,進而推出更多現(xiàn)有成功IP續(xù)作。任天堂在相對成本更低的小規(guī)模游戲項目上縮短游戲開發(fā)周期,能夠降低在創(chuàng)新上的試錯門檻,而創(chuàng)新也是眾多玩家印象中任天堂的傳統(tǒng)標簽。

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