對(duì)于Xbox Series X|S,游戲開(kāi)發(fā)者要優(yōu)化兩種不同硬件規(guī)格的主機(jī),雖然這很煩人,但是根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解維塔士的開(kāi)發(fā)者說(shuō)法,開(kāi)發(fā)者在微軟XSS上的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)完全能應(yīng)用在任天堂Switch 2上。他們稱(chēng)任何能夠在XSS上以60幀運(yùn)行的游戲,都能輕松移植到任天堂Switch 2上。

維塔士子公司Black Shamrock的技術(shù)總監(jiān)Eoin O'Grady表示在GPU硬件性能上,任天堂Switch 2略低于XSS,這種差異在Switch 2手持模式下更加明顯。不過(guò)XSS并不支持像FSR或者DLSS這樣的AI畫(huà)面提升技術(shù),而Switch 2支持DLSS,這一定可以在一定程度上彌補(bǔ)兩者在硬件性能上的差距。在CPU性能上,兩者則有著明顯差距,Switch 2的性能只比PS4強(qiáng)一些,不過(guò)游戲的表現(xiàn)大部分時(shí)候還是受GPU性能限制。

任何在XSS上以60幀發(fā)布的游戲都應(yīng)該能輕松移植到Switch 2上。同樣,那些在XSS上以30幀運(yùn)行且受GPU限制的游戲也應(yīng)該能很好地移植。那些包含復(fù)雜物理效果、動(dòng)畫(huà)或其他CPU密集型元素的游戲,如果想要達(dá)到30或60幀時(shí)可能會(huì)遇到額外挑戰(zhàn),或者在移植過(guò)程中需要額外的優(yōu)化投入。

Eoin O'Grady稱(chēng)任天堂的Switch、Valve的Steam Deck以及其他高性能掌機(jī)促進(jìn)了掌機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家希望能夠在手持設(shè)備上玩3A大作。

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