櫻井政博經(jīng)常會(huì)發(fā)表自己對于游戲開發(fā)的看法與感想。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對于游戲行業(yè)的未來,他對于如今缺少“游戲總監(jiān)”的業(yè)界感到擔(dān)憂,尤其是能力全面能夠挑大梁的那種多面手游戲總監(jiān)。

櫻井政博表示他認(rèn)為如今游戲總監(jiān)這個(gè)職位非?!昂币姟?,而能夠管理數(shù)百名員工并且能夠參與開發(fā)工作的游戲總監(jiān)更是鳳毛麟角。雖然很多人在制作游戲或者渴望制作游戲,但是能夠?qū)⑦@些人聚在一起形成一個(gè)團(tuán)隊(duì)的游戲總監(jiān)卻十分短缺。形成這種現(xiàn)狀的原因有幾個(gè),其中就包括了游戲開發(fā)日益專業(yè)化與分工細(xì)化。雖然自己能夠處理游戲開發(fā)過程中圖形到音效等諸多方面,但是如今的游戲行業(yè)缺少能夠培養(yǎng)這種全能型游戲總監(jiān)的土壤。

對于如今如何培養(yǎng)出全能型游戲總監(jiān),櫻井政博表示考慮這些問題已經(jīng)沒有什么意義了。因?yàn)槿缃衩總€(gè)人都有自己的不同特質(zhì),想要成功就要知道如何利用這些特質(zhì)。也許會(huì)有人和他一樣從圖形部門開啟職業(yè)生涯,然后成為設(shè)計(jì)師一路走到游戲總監(jiān)的職位,但是走完全不同的路也能夠取得突破。櫻井政博相信每位游戲創(chuàng)作者都應(yīng)該開辟自己的獨(dú)特道路。

在過去的日本游戲行業(yè),確實(shí)有相當(dāng)多的“明星游戲開發(fā)者”,這些游戲開發(fā)者都有著鮮明特點(diǎn),并且作為游戲總監(jiān)與設(shè)計(jì)者領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)作了很多經(jīng)典游戲。對游戲開發(fā)的各個(gè)方面越了解,游戲總監(jiān)這樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)領(lǐng)頭人就能夠更好的掌握游戲開發(fā)節(jié)奏與并且對核心體驗(yàn)有明確認(rèn)知。不過正如櫻井政博所言,隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,游戲開發(fā)的各個(gè)方面都越來越專業(yè)化、細(xì)分化。一位游戲開發(fā)者成長為一位全能型游戲總監(jiān)所花費(fèi)的時(shí)間與精力只會(huì)越來越多,而真正能夠成為這樣的游戲開發(fā)者也會(huì)越來越少。

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