在《巫師4》中,CDPR放棄了自家RED Engine3引擎,轉(zhuǎn)而采用了第三方虛幻5引擎開(kāi)發(fā),還為虛幻5.6專(zhuān)門(mén)做了一個(gè)技術(shù)演示。對(duì)于這一轉(zhuǎn)變,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CDPR官方表示是由于自研引擎研發(fā)會(huì)降低游戲開(kāi)發(fā)效率。

CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示CDPR如今已經(jīng)轉(zhuǎn)向同時(shí)開(kāi)發(fā)多個(gè)游戲項(xiàng)目研發(fā)的“多線開(kāi)花”戰(zhàn)略,鑒于此戰(zhàn)略前提,RED引擎已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)需求。因?yàn)橄衿渌?lèi)似EA的寒霜引擎等專(zhuān)屬游戲引擎,RED引擎也是高度專(zhuān)業(yè)化,當(dāng)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要嘗試不同類(lèi)型的游戲時(shí),引擎就會(huì)無(wú)法滿(mǎn)足該技術(shù)要求。舉個(gè)例子就是原本為FPS《戰(zhàn)地》設(shè)計(jì)的寒霜引擎在ARPG《圣歌》上的表現(xiàn)就十分不好。如果想要調(diào)整引擎,那就會(huì)花上相當(dāng)多的時(shí)間與人力、物力,這會(huì)拖慢游戲開(kāi)發(fā)。


相對(duì)而言,作為一款商業(yè)引擎,為了擴(kuò)展用戶(hù),Epic Games自然強(qiáng)化了虛幻5引擎適應(yīng)性,能夠應(yīng)用在更多類(lèi)型的游戲開(kāi)發(fā)上。通過(guò)虛幻5引擎開(kāi)發(fā)游戲會(huì)變得相對(duì)容易,并且能夠簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程。同時(shí)作為商業(yè)引擎,Epic也會(huì)專(zhuān)門(mén)與CDPR合作,對(duì)引擎進(jìn)行客制化調(diào)整。這樣能夠讓CDPR更高效地進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。

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