在Epic Games的State of Unreal 2025,CDPR通過《巫師4》的技術(shù)演示展現(xiàn)了其在原版PS5硬件上的性能表現(xiàn),根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解CDPR表示該技術(shù)演示中的游戲運行畫面能夠在原版PS5上達到60幀運行,只不過這也僅僅是一個技術(shù)演示而非游戲?qū)崣C畫面。

CDPR官方表示這段《巫師4》虛幻引擎5.6技術(shù)演示中沒有戰(zhàn)斗、沒有玩法、沒有故事。這段演示畫面是為了展現(xiàn)CDPR與Epic Games合作通過虛幻引擎打造與增強開放世界體驗,比如快速填充人群并降低性能影響。

Epic也表示虛幻5.6主要目標就是“性能”,技術(shù)團隊希望能夠?qū)⑻摶靡鏀U展到內(nèi)容豐富的大型世界,并且保證畫面質(zhì)量,同時也希望能夠為開發(fā)者與其游戲玩家提供高幀率。具體的技術(shù)更新包括了新Nanite植被系統(tǒng),該系統(tǒng)將會為基于玩家視野遠處的三角小貼圖替換為比單個像素還小的單位,Epic表示新系統(tǒng)在渲染上將會“非??臁薄R驗檎脖粌H由28個模塊化植被組件為基礎(chǔ)組成。

CDPR以PS5作為《巫師4》的虛幻引擎5.6展示平臺,以現(xiàn)在的技術(shù)標準,PS5的硬件性能相當普通,相對而言在PC平臺,以虛幻5.6構(gòu)建的游戲?qū)τ布T檻或許會更低。

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