作為動視最重要的支柱游戲,年貨《使命召喚》系列最近幾年評價一直不高。對此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為參與過初代《使命召喚》開發(fā),同時也是Infinity Ward創(chuàng)始成員的Chance Glasco也表示《使命召喚》系列如今已經(jīng)發(fā)展的過于龐大,創(chuàng)意上有些江郎才盡。


Chance Glasco表示他最初從EA的《榮譽勛章》項目上跳槽到了動視開發(fā)《使命召喚》,他所在的《使命召喚》開發(fā)團隊Infinity Ward獲得了在EA開發(fā)《榮譽勛章》時得不到的創(chuàng)作自由。不過《使命召喚》也不是從初代就爆火,當時他作為開發(fā)者被人問及自己是做什么的,他稱自己是做電子游戲的。在被問及做了什么游戲,Chance Glasco表示是《使命召喚》,當時的人普遍反應是“那是什么?”。《使命召喚》是通過玩家口碑逐漸攀升的,隨著時間推移《使命召喚》系列已經(jīng)成為一個龐然大物。不過就像歐美知名長壽動畫《辛普森一家》,系列發(fā)展時間太久之后,難免會創(chuàng)意枯竭。現(xiàn)在他已經(jīng)很少玩《使命召喚》正作,而是偶爾體驗“戰(zhàn)區(qū)模式”,這個模式還是充滿樂趣的。

《使命召喚》系列如今的主系列一直無法獲得玩家認可,尤其是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》三部曲的重制上遭到了玩家們的大量批評,反而確實像Chance Glasco的體驗那樣,多人模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》反而“鶴立雞群”。


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