AI如今作為生產(chǎn)工具已經(jīng)廣泛應用在生活的各個方面,作為娛樂行業(yè)的視頻游戲自然也不會落下。作為AI行業(yè)的巨頭之一,微軟公開了其新生成式AI模型“Muse”,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解這個AI將被應用在Xbox的游戲場景與互動等創(chuàng)意開發(fā)上。

Muse由微軟研究院的Tai X團隊與微軟Xbox第一方工作室Ninja Theory合作推出。作為訓練Muse的一環(huán),微軟使用了Ninja Theory的一款老游戲《尖峰戰(zhàn)隊》 (Bleeding Edge)的包括視覺畫面與操作等人類游戲數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)量達到了10億張圖片以及對應的手柄動作數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)相當于人類連續(xù)玩游戲7年的時間。


微軟稱Muse的突出亮點在于對3D游戲世界的詳細理解,包括游戲物理表現(xiàn)以及游戲應該如何對玩家的操作給出反應。這將使游戲開發(fā)者能夠更加簡單的構(gòu)建游戲場景與互動內(nèi)容。同時使用大量老游戲來訓練AI,能夠讓AI汲取這些老游戲的精華并對游戲移植新設(shè)備給出優(yōu)化建議,通過AI讓老游戲可以在任何平臺上順利運行,保護這些經(jīng)典老游戲。不過如今這款AI還未真正“出師”,但是微軟預測Muse會幫助開發(fā)者加快游戲的創(chuàng)意構(gòu)思。

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