在今天凌晨,英國(guó)金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上,《黑神話:悟空》成功斬獲了年度游戲第一名。有意思的是,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解作為玩家投票評(píng)選的獎(jiǎng)項(xiàng),在今年入圍的年度游戲候選中,《黑神話:悟空》是MTC媒體分最低的一個(gè)。

今年金搖桿年度游戲入圍游戲包括:《黑神話:悟空》(MTC:81)、《使命召喚:黑色行動(dòng)6》(MTC:83)、《最終幻想7:重生》(MTC:92)、《寂靜嶺2重制版》(MTC:86)、《暗喻幻想:Refantazio》(MTC:94)、《絕地潛兵2》(MTC:82)、《宇宙機(jī)器人》(MTC:94)、《鐵拳8》(MTC:90)、《小丑牌》(MTC:90)、《動(dòng)物井》(MTC:91)、《幸福工廠》(MTC:91)、《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》(MTC:82)。

毫無疑問,《黑神話:悟空》在歐美媒體評(píng)價(jià)是最低的。但是就像《宇宙機(jī)器人》這種“叫好不叫座”以及《鐵拳8》、《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》這種媒體評(píng)分與玩家評(píng)價(jià)割裂的游戲一樣,媒體的游戲評(píng)分從來都只是一種參考,而非絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)。隨著互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)的活躍,媒體評(píng)分這種可以包含在發(fā)行商“宣發(fā)成本”里的評(píng)價(jià)隨著MTC這樣的統(tǒng)計(jì)平臺(tái)逐步放大了其宣傳效果。導(dǎo)致很多發(fā)行商越來越執(zhí)著于高分評(píng)價(jià),但是實(shí)際上被評(píng)分吸引而來的玩家有多少會(huì)“直呼上當(dāng)”呢?尤其是在近兩年DEI影響下,歐美媒體評(píng)分與玩家社區(qū)評(píng)價(jià)之間愈發(fā)割裂。最終游戲的價(jià)值依舊要由玩家定義,而非評(píng)分高低。


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