《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》所開(kāi)啟的開(kāi)放世界海拉魯世界算得上是撐起Switch的支柱之一。不過(guò)根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解除了玩家之外,任天堂的開(kāi)發(fā)者也喜歡2D風(fēng)格的傳統(tǒng)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲,就像最近發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》。

作為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列如今掌舵人的青沼英二在接受采訪時(shí)表示雖然2D風(fēng)格的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》游戲的玩法已經(jīng)很難創(chuàng)新,但是他們還是在2024年推出了《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》這款衍生作品尋求突破。最終通過(guò)讓塞爾達(dá)能夠復(fù)制物體的機(jī)制增加了游戲新鮮感。自上而下的冒險(xiǎn)風(fēng)格是非?!叭麪栠_(dá)”的,任天堂也希望繼續(xù)制作這種風(fēng)格的新游戲能夠與3D游戲形成鮮明對(duì)比。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不僅要?jiǎng)?chuàng)造繼承《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》機(jī)制的續(xù)作,還要添加新元素。


同時(shí)青沼英二補(bǔ)充稱,雖然未來(lái)計(jì)劃尚未確定,但是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在未來(lái)采取雙軌制開(kāi)發(fā)策略,3D動(dòng)作與2D俯視風(fēng)格的游戲雙雙推進(jìn)。當(dāng)然還是希望接下來(lái)的新作中不要再讓玩家們拉超長(zhǎng)的游戲菜單了。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...