貝塞斯達(dá)自家的游戲,就算是招牌的RPG系列《輻射》與《上古卷軸》,新作推出之初也會(huì)因?yàn)榇罅康膯?wèn)題而導(dǎo)致玩家的詬病。當(dāng)然這其中也少不了如今的《星空》,而根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解本作的系統(tǒng)設(shè)計(jì)師同時(shí)擔(dān)任《上古卷軸5:天際》首席設(shè)計(jì)師的Bruce Nesmit也承認(rèn)貝塞斯達(dá)原本可以讓游戲更加完善,但是這需要付出“代價(jià)”。

Bruce Nesmit表示由于貝塞斯達(dá)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)的玩法如此豐富,所以存在一定程度上的瑕疵是可以原諒的。但是如果說(shuō)貝塞斯達(dá)的游戲質(zhì)量,他自己就會(huì)第一個(gè)說(shuō)游戲可以更精致一些。但是對(duì)游戲進(jìn)一步打磨是有代價(jià)的,那就是游戲會(huì)被推遲發(fā)售。同時(shí)在一次又一次的跳票之后,玩家依舊只會(huì)得到一款越來(lái)越完善的游戲,而非完美的游戲。

同時(shí)Bruce Nesmit稱游戲營(yíng)銷的作用就是“管理期望”。玩家們的期望是游戲完美無(wú)缺沒有漏洞。但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)無(wú)法修復(fù)游戲所有的問(wèn)題,所以他們必須決定在哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)發(fā)布那些你知道有錯(cuò)誤的游戲。

雖然Bruce Nesmit所說(shuō)的是事實(shí),但是如何把握游戲完善度與發(fā)售日期是一件很難的事,而游戲發(fā)行商到底是為了財(cái)報(bào)好看還是真的打磨游戲也只有他們自己知道。

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