《星空》的DLC“破碎空間”已經(jīng)推出一周多的時(shí)間,然而這個(gè)新DLC在Steam上好評(píng)率已經(jīng)掉到30%的“多半差評(píng)”。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解對(duì)于負(fù)面反饋,貝塞斯達(dá)游戲工作室設(shè)計(jì)總監(jiān)Emil Pagliarulo表示“貝塞斯達(dá)沒(méi)有一個(gè)人會(huì)一邊自鳴得意一邊忽視玩家”。

Emil Pagliarulo曾經(jīng)在接受采訪時(shí)保證《星空》的DLC“破碎空間”能夠像《輻射》與《上古卷軸5:天際》那樣進(jìn)行探索,自己對(duì)此“非常自豪”。如今面對(duì)這個(gè)結(jié)果,Emil Pagliarulo在其社交賬號(hào)表示他天生就對(duì)游戲感到樂(lè)觀與興奮,當(dāng)然這種樂(lè)觀也不是為了讓玩家體驗(yàn)糟糕的游戲?,F(xiàn)在他也對(duì)“破碎空間”DLC感到“非常自豪”,這款DLC的大部分任務(wù)與關(guān)卡都是貝塞斯達(dá)老員工開(kāi)發(fā)的,其中一些開(kāi)發(fā)者甚至可以追溯到《上古卷軸3:晨風(fēng)》,他們很擅長(zhǎng)做這些事。同時(shí)他也承認(rèn)《星空》或許是一款期望值很高的游戲,粉絲玩家們有很多的期盼與要求,而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也在盡一切努力滿足玩家。Emil Pagliarulo強(qiáng)調(diào)“貝塞斯達(dá)沒(méi)有一個(gè)人會(huì)一邊自鳴得意一邊忽視玩家”。


《星空》DLC“破碎空間”中或許確實(shí)有很多當(dāng)年《上古卷軸3:晨風(fēng)》的開(kāi)發(fā)者,畢竟游戲的故事有很多晨風(fēng)的影子。然而也僅限于影子,雖然“破碎空間”增加了更多的劇情選擇支線,然而主線故事卻相當(dāng)平淡乏味。如果說(shuō)像《輻射》,那大概是像《輻射4》的“通馬桶”陣營(yíng)任務(wù)。其他無(wú)關(guān)痛癢的“縫縫補(bǔ)補(bǔ)”在玩家眼里大概也不值116元。


最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車(chē)8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營(yíng)前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂(lè)博覽會(huì)...