《星空》作為一款“宇宙級(jí)”開放世界游戲,游戲公開之初就以“上千顆手工打造的星球”為噱頭吸引玩家。然而隨著玩家們真正進(jìn)入《星空》探索太空時(shí)卻發(fā)現(xiàn),這些手工打造的星球與《上古卷軸5天際》里那些小礦坑也沒什么區(qū)別,甚至星球空洞單調(diào)到還不如短小緊湊的小礦坑。對(duì)此,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《星空》總監(jiān)陶德·霍華德承認(rèn)游戲里的上千顆星球沒啥意思,是游戲里最大的錯(cuò)誤。

在參加英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)BAFTA的線上節(jié)目時(shí),陶德表示《星空》是貝塞斯達(dá)制作的游戲中難度最高的,主要原因是打造星球困難重重。面對(duì)這個(gè)挑戰(zhàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾經(jīng)考慮如何生成這些星球,而這到底是不是個(gè)好點(diǎn)子?;蛟S當(dāng)時(shí)并非如此,但是團(tuán)隊(duì)仍然做到了,但最終這些到底有什么樂趣呢?讓這些星球設(shè)計(jì)發(fā)揮作用存在技術(shù)挑戰(zhàn),但設(shè)計(jì)也存在著挑戰(zhàn):即如何讓每個(gè)人都玩得開心?為了開發(fā)《星空》中數(shù)千顆星球,貝塞斯達(dá)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量資源,而這些資源原本可以用于改善游戲其他方面。


《星空》中有著大量的星球,然而這些星球在地表環(huán)境與生態(tài)上的單調(diào)以及無(wú)法與驅(qū)動(dòng)游戲流程的任務(wù)系統(tǒng)聯(lián)動(dòng)的設(shè)計(jì),嚴(yán)重影響了玩家的探索欲望。如果把這些星球做成支線任務(wù)或者探索獎(jiǎng)勵(lì)的副本,也總比“真實(shí)探索太空的空曠”來(lái)得有趣,畢竟這是一款角色扮演游戲,不是坎巴拉太空計(jì)劃。

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