《幻獸帕魯》毫無疑問是2024年的第一匹黑馬,游戲僅僅一個(gè)月就在Steam上賣出了1500萬份,Game Pass上也有著1000萬玩家。開發(fā)商Pocketpair也是賺得盆滿缽滿。不過這份火熱卻并沒有延續(xù)下去,雖然《幻獸帕魯》現(xiàn)在Steam玩家峰值還有2.5萬,但是相比曾經(jīng)210萬玩家峰值也是已經(jīng)見底。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解為了保證游戲熱度,Pocketpair正在考慮是否將《幻獸帕魯》改為免費(fèi)服務(wù)型游戲。

Pocketpair首席執(zhí)行官溝部拓郎表示《幻獸帕魯》開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在思考游戲是否轉(zhuǎn)向免費(fèi)模式。他稱《幻獸帕魯》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)自然會(huì)對(duì)游戲添加一些傳統(tǒng)內(nèi)容,例如新的地圖,新的帕魯以及突襲Boss等等,但是對(duì)于《幻獸帕魯》來說,未來有兩條路:成為傳統(tǒng)系列游戲或者在線服務(wù)型游戲。從商業(yè)角度講,將原本單機(jī)游戲轉(zhuǎn)型為在線服務(wù)型游戲會(huì)得到穩(wěn)定盈利能力并延長游戲壽命,但是《幻獸帕魯》本身從一開始沒考慮過在線問題。所以改為在線游戲有很多困難。


同時(shí)溝部拓郎稱轉(zhuǎn)向在線服務(wù)模式幾乎肯定意味著要變?yōu)槊赓M(fèi)游戲(F2P),這將進(jìn)一步增加復(fù)雜性,因?yàn)橐呀?jīng)有數(shù)百萬玩家已經(jīng)在Steam上以29.99美元的價(jià)格購買了這款游戲。同樣以這種形式轉(zhuǎn)型的《絕地求生》與《糖豆人》都花了數(shù)年時(shí)間與大量精力才成功轉(zhuǎn)型。正如溝部拓郎所說,服務(wù)型游戲雖然擁有更加穩(wěn)定的營收,但是同樣對(duì)游戲設(shè)計(jì)與運(yùn)營有極高的要求,Pocketpair作為一家新興游戲開發(fā)商,是否能夠把握住服務(wù)型游戲還要打一個(gè)問號(hào)。

最近,XboxOne總裁PhilSpencer在推特上回答了一些...
曾經(jīng)在去年的5月Valve曾經(jīng)因?yàn)镾team上架的一款包含校園槍...
即將登陸NS平臺(tái)的馬里奧賽車8豪華版(MarioKart8De...
在電玩迷正式運(yùn)營前夕,回顧當(dāng)初擬定的初衷,與現(xiàn)階段環(huán)境的分析,事實(shí)上...
10月12-14日“2016全球首屆VR&AR互動(dòng)娛樂博覽會(huì)...