隨著進入8月份,《博德之門3》已經(jīng)正式發(fā)售一年了,拉瑞安工作室也是為正式版游戲不斷更新了一年多,甚至最后一個大型更新補丁還要到下個月推出。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解《博德之門3》這款讓拉瑞安工作室拿獎拿到手軟的作品,卻成為了已經(jīng)開啟新作開發(fā)的拉瑞安工作室自己需要跨越的“高墻”。

根據(jù)《博德之門3》首席編劇Adam Smith的說法,拉瑞安工作室目前開發(fā)新作所面臨的最大問題之一,就是他們在討論某個點子時,大家都會說(這個點子)已經(jīng)在《博德之門3》中做過了,所以事實證明他們在《博德之門3》中做了很多。這種感覺其實在《博德之門3》與《神界:原罪》開發(fā)期間也是如此。在創(chuàng)作的過程中,開發(fā)者會想玩家們是否已經(jīng)體驗過這種模式、是否已經(jīng)感受過這種情感弧度。大家需要不斷努力保證玩家們獲得新體驗,而非重復過去的內(nèi)容。


拉瑞安已經(jīng)表示不會制作《博德之門3》續(xù)作,而他們已經(jīng)開始了兩款“野心勃勃”RPG新作的開發(fā)。既然是RPG,講故事就是很重要的一環(huán),在《神界:原罪》與《博德之門3》之后,拉瑞安工作室不知道會跟玩家講些什么新故事。

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