在索尼的“創(chuàng)意娛樂愿景”發(fā)布會上,根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解索尼PlayStation工作室產(chǎn)品負責人與PlayStation制片負責人Asad Qizilbash表示未來十年,游戲開發(fā)的技術進步方向?qū)摹皥D形視覺效果轉(zhuǎn)向沉浸式的敘事”。

在這場闡述“未來10年的技術進步目標”的大會上,Asad Qizilbash被問及他對于游戲發(fā)展的方向預測,他稱就游戲的未來而言,自己認為由于技術和人工智能的進步,游戲?qū)⒆兊酶觽€性化,為每個玩家提供定制體驗。隨著記述的進步,將讓游戲中角色更具情感與表現(xiàn)力,增強情感深度從而促進更令人回味的敘事。這些技術進步將會幫助整整一代創(chuàng)作者能夠在故事中創(chuàng)造更加情感豐富的故事,重點將從圖形視覺效果轉(zhuǎn)向身臨其境的敘事。例如AI技術可以令游戲中的NPC能夠以更加豐富個性化的方式與玩家互動。


隨著游戲機已經(jīng)步入第九世代,相對而言游戲在畫面上的追求已經(jīng)來到了一個瓶頸。如今快速發(fā)展的AI技術,或許就是讓NPC“活過來”增強沉浸式體驗的方式。

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