作為Roguelike老前輩的《矮人要塞》在兩年前推出了可視化的《矮人要塞 高級版》,作為開發(fā)者的塔恩·亞當(dāng)斯與扎克·亞當(dāng)斯兄弟一直以2、3年的頻率推出大更新。如今根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解兄弟二人宣布推出《矮人要塞》的RPG模式“冒險模式”測試更新,玩家除了維持一個矮人營地外還有任務(wù)可做了。

隨著可視化的《矮人要塞》不斷地更新,在完善了鼠標(biāo)操作、環(huán)境音與角色立繪等要素之后,亞當(dāng)斯兄弟也終于把“冒險模式”給放了出來。根據(jù)官方的介紹,《矮人要塞》“冒險模式”中允許玩家設(shè)計創(chuàng)建自己的角色,并且在隨機(jī)生成的世界中漫游與創(chuàng)建一個家。不過現(xiàn)在的“冒險模式”還是一個測試功能,玩家需要在Steam游戲庫中選擇《矮人要塞》右鍵屬性之后在測試版的菜單中選擇測試版體驗。

原本的《矮人要塞》只有一個“要塞模式”,玩家只是只會7個矮人在一張隨機(jī)地圖中建立一個要塞來維持冒險與生產(chǎn)生活。如今隨著“冒險模式”的添加,玩家們終于有了一個具體的“目標(biāo)”,可以通過任務(wù)來推動游戲的進(jìn)程,這讓很多在大世界里無從下手的玩家能夠順利游戲。不過由于《矮人要塞》本身只支持英文,所以“冒險模式”對于中文玩家來說更是“無從下手”。


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