Bungie在經(jīng)歷了一波大裁員之后,但是依舊需要面對金主的壓力,畢竟《命運(yùn)2》作為一款服務(wù)型游戲已經(jīng)變得疲軟,這個勢頭在“光隕之秋”中更加明顯。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解如今就算是Bungie自己也表示游戲的劇情同質(zhì)化嚴(yán)重,這是敘事團(tuán)隊需要解決的問題,而這也是《命運(yùn)2》從“賽季”轉(zhuǎn)型“篇章”的原因。

《命運(yùn)2》首席敘事設(shè)計師Jonathan To表示他僅代表敘事團(tuán)隊發(fā)聲,他們已經(jīng)清晰地從玩家那里獲得了反饋,可以說現(xiàn)在《命運(yùn)2》的故事結(jié)構(gòu)變得過于同質(zhì)化,導(dǎo)致玩家可以輕易猜到接下來的劇情走向,雖然他們的故事質(zhì)量依然在線。


對于導(dǎo)致如今結(jié)果的原因,Jonathan To表示《命運(yùn)2》服務(wù)型游戲的性質(zhì)限制了故事的創(chuàng)作。這就必須讓敘事團(tuán)隊持續(xù)性的,快速的編輯出劇情。這種情況下,當(dāng)一個故事的“框架”創(chuàng)作出來之后,就會導(dǎo)致在此基礎(chǔ)上快速推出的故事同質(zhì)化嚴(yán)重。他認(rèn)為“框架”并不一定是壞事,而這也是在服務(wù)型游戲持續(xù)不斷地“死線”下所產(chǎn)生的“生存技能”。這個技能讓他們能夠在“終焉之形”延期后快速為游戲添加更多內(nèi)容。不過,開發(fā)團(tuán)隊的所有成員都同意,盡管有著游戲運(yùn)營模式的限制,但他們的首要任務(wù)仍然是為玩家?guī)眢@喜,因此決定將《命運(yùn)2》的“賽季”改為“篇章”模式。

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