在微軟與FTC打官司的文件泄露事件中,有著很多有趣的秘密公開。根據(jù)電玩迷(dianwanmi.com)編輯了解其中就包括了Xbox負責人菲爾·斯賓塞對于如今游戲行業(yè)的看法,對于EA與動視暴雪這些大游戲開發(fā)商,他尖銳的批評稱這些3A游戲發(fā)行商正在一個不需要他們的行業(yè)里繼續(xù)掙扎,一直在榨取他們的頂級IP,阻礙了創(chuàng)新。

菲爾·斯賓塞稱沒有多少游戲開發(fā)商與發(fā)行商能夠像動視或者Take-Two那樣花上2億美元來推出《使命召喚》、《荒野大鏢客》這樣的游戲。這些3A游戲發(fā)行商一直在用這種巨大的生產規(guī)模來保證他們的頂級IP成為每年最暢銷的游戲。不過這樣的制作模式中“最低回報率”導致他們不敢冒險嘗試新事物??梢钥吹皆絹碓蕉嗟?A游戲開發(fā)商會采用IP授權的方式來抵消開發(fā)風險,例如EA的《星球大戰(zhàn)》、育碧的《阿凡達》以及索尼的《蜘蛛俠》等等。除此之外,大多數(shù)3A游戲開發(fā)商都在繼續(xù)躺在10多年前IP的成功上。


菲爾·斯賓塞說的并沒有太多問題。如今3A游戲的開發(fā)成本輕而易舉就能達到天文數(shù)字,甚至在各家把自己游戲漲到70美元時也不忘了提一句。在游戲發(fā)售前,各家發(fā)行商也會制作大量宣傳片等營銷內容,這部分的投入也是越來越高。發(fā)行商面臨的風險也是越來越大,這一點就算是微軟Xbox自身也是如此。《星空》的營銷可以說成為Xbox的頂流,甚至擠下了微軟老牌FPS光環(huán)。不過實際上,玩家給出的反饋卻兩極分裂。玩家的評價自然會影響到游戲銷量,這是投入巨量開發(fā)與宣發(fā)成本的3A游戲發(fā)行商不想見到的。這也導致了大多數(shù)3A游戲發(fā)行商采取保守政策。

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